Digitalt utanförskap bland äldre ska motverkas genom gaming – nytt projekt från Tele2
Projektet inleddes med ett pilottest på ett av Riksbyggens seniorboenden i Sigtuna, dit Tele2 hade tagit med gamingdatorer, Nintendo, Playstation och VR-headset och omkring 40 olika spel. Ett 30-tal seniorer deltog i aktiviteten och matchades med spel utifrån deras intressen, hobbys och bakgrund.
Syftet med projektet är att öppna nya dörrar till den digitala världen och låta seniorerna prova på en spelvärld som de antingen inte haft tillgång till, eller kanske tvekat på att närma sig på grund av okunskap eller inbillad rädsla att göra fel. Att motverka digitalt utanförskap är en viktig del av Tele2s hållbarhetsstrategi.
- Vi tror på att lustfyllda interaktioner med den digitala världen snabbare kan öka lärandet och intresset, och samtidigt minska motståndet till digitala lösningar. Den bilden har stärkts i det här projektet där många seniorer först var avvaktande men snabbt blev uppslukade och hade väldigt roligt tillsammans. Att spela hockey med en vän på Playstation eller bygga en värld i Minecraft tillsammans med sitt barnbarn kan vara ett bra sätt öka den digitala självsäkerheten hos äldre, säger Rosanna Norman, hållbarhetsexpert på Tele2.
Även på Riksbyggen noterade man positiva effekter av aktiviteten och hoppas på fler spelträffar under nästa år.
- Vi tycker att det är fantastiskt att de boende får den här unika möjligheten att inte bara motionera hjärnan utan även få fysisk aktivitet genom spel som engagerar och inspirerar. Dessutom ökar spelandet den sociala samvaron och gemenskapen mellan de boende – inte tvärtom. Det är ett sätt att hjälpa våra boende att förstå och uppskatta dagens teknik på ett roligt och lättillgängligt sätt, säger Stefan Nilsson, konceptspecialist på Riksbyggen Bonum.
Se filmen om projektet här
För mer information, vänligen kontakta:
Fredrik Hallstan, Head of External Communications, Tele2, +46 761 15 38 30 / fredrik.hallstan@tele2.com
Följ Tele2 på vårt pressrum: www.tele2.com/sv/media